Si të presim një darkë misteri

Të presësh një darkë misteri për vrasje është mënyra më e përsosur për të mbledhur miqtë dhe familjen tuaj për një mbrëmje interesante dhe të paharrueshme. Shndërroni festën tuaj tipike të darkës në diçka absolutisht përrallore për të cilën të gjithë do të flasin për vitet në vazhdim!
Zgjidhni temë misteri që mendoni se miqtë tuaj do të shijojnë më shumë. Miqtë e lehtë që duan të vishen ju lejojnë të planifikoni një festë që përfshin kostume të hollësishme dhe karaktere të guximshme, të tilla si një lojë me temë mesjetare. Sidoqoftë, nëse keni një ngjarje më formale ose profesionale në mendje, përqendrohuni më shumë në mister dhe më pak në veshjen e personazheve. Për këtë të fundit, një temë e përhumbur e manovrës do të ishte e përshtatshme.
Gjeni lojën më të përshtatshme. Misteret e bazuara në të dhëna janë të përshtatshme për grupet me nën 30 persona. Mbi 30 persona, ju me të vërtetë duhet të merrni parasysh marrjen në punë të aktorëve për të vepruar një mister të bazuar në skenar për pjesën tjetër të grupit. Nëse keni provuar të keni më shumë se 30 karaktere që kishin kthesat e komplotit, mund të jetë tepër kaotike për mysafirët!
Caktoni rolet e personazhit. Sigurohuni që së pari të plotësoni karakteret 'e kërkuara' me mysafirët tuaj më të fortë që do t'i përmbahen RSVP. Pastaj, plotësoni rolet opsionale me ata mysafirë që mund të jenë në provë.
Dërgoni ftesat dhe tregoni secilit mysafir se cilin personazh keni zgjedhur që ata të luajnë. Lojërat zakonisht vijnë me sugjerime kostumesh për secilin mysafir. Inkurajoni mysafirët tuaj të zgjedhin një kostum që i përshtatet karakterit të tyre të caktuar, pasi kostumet do të rrisin eksitimin dhe argëtimin!
Menaxhoni listën tuaj RSVP. Nëse për ndonjë arsye, një nga personazhet e kërkuar nuk mund ta bëjë këtë ngjarje, shpejt ndërroni një prej karaktereve opsionale në folenë e tyre dhe njoftoni menjëherë atë mysafir.
Dita e festës, dekoroj dhomën / zonën tuaj të partisë në temën e misterit. Për shembull, nëse keni një festë me temë për disko të viteve '70, dekorojeni dhomën si një disko të viteve '70, luani muzikë disko të viteve '70 butë në sfond, dhe madje luani Ethet e natës në mbrëmje në televizion pa zë.
Ndërsa mbërrijnë të ftuarit, përshëndetini ata me një koktej dhe meze. Bëni fotografitë e tyre individuale dhe jepni udhëzimet e miqve, së bashku me përmbledhjen e misterit dhe listën e personazheve që ato të rishikohen ndërsa ata presin ardhjet e të ftuarve të tjerë.
Pasi të gjithë kanë mbërritur, bëni një fotografi në grup menjëherë. Mysafirët tuaj kanë marrë kohën për të mbledhur një kostum bashkë dhe të gjithë do të dëshirojnë një foto të grupit pas festës!
Lejoni kohë që të gjithë të njihen me njëri-tjetrin, të bëjnë pyetje në lidhje me mekanikën e partisë së misterit. Pastaj kaloni një zarf të rrumbullakët që përmban kartat e rrumbullakëta për të filluar misterin. Thuajini të gjithëve që të qëndrojnë në karakterin e tyre për kohëzgjatjen e festës!
Shërbyer meze dhe kokteje gjatë raundit të parë. Sigurohuni që festa të rrjedhë siç duhet duke inkurajuar mysafirët tuaj të përzihen në karakter siç do të ishin në jetën reale. Kontrolloni të siguroheni që ata po përdorin kartat e tyre të dhëna për informacione për të diskutuar me të ftuarit e tjerë:
  • Ekzistojnë zakonisht disa lloj akullthyesësh në kartat e çelësave të rrumbullakët, të cilët të ftuarit mund të 'thyejnë akullin' me - si pyetje për vogëlsira ose gjëegjëza brenda temës së festës. Kjo mund t'i bëjë të ftuarit tuaj të fillojnë të flasin!
  • Pasi të shihni që të gjithë kanë zbatuar të gjitha veprimet dhe temat në kartat e tyre të dhëna, ju mund ta përparoni lojën në raundin e dytë.
  • Raundi duhet të zgjasë rreth 45 minuta deri në një orë. Asnjëherë mos nxitoni këtë raund! Ky është një gabim i zakonshëm për newbies dhe mund të dëshmojë shumë konfuze për raundin tjetër nëse të dhëna u nxituan gjatë raundit të parë. Raundi i parë përdoret për të vendosur misterin dhe për të hedhur themelet e personazheve dhe motivet e tyre. Shumica e lojërave do të kenë lojëra bonus anësore brenda temës së misterit për të luajtur - këto janë opsionale, por argëtuese!
Raundi i dytë është zakonisht kur ndodh vrasja por së pari, ju do të dëshironi të shërbeni darkë. Zgjidhni një menu darke që mund të gatuhet gjatë Raundit Një dhe të jeni gati për të shkuar në fillimin e Raundit të Dytë! Enët si lasagna, pjekjet, pulat e pjekura, etj., Punojnë në mënyrë perfekte për darkat e misterit.
  • Gjatë darkës, mund të ketë një lojë anësore për të luajtur, ose nëse jo, thjesht udhëzoni mysafirët tuaj të qëndrojnë në karakter derisa darka të mbarojë.
  • Disa lojëra viktima tashmë ka shpalosur para se të fillojë festa e misterit dhe të ftuarit të arrijnë duke ditur se kush ishte ose do të vritet. Ju mund të rrisni pezullimin dhe eksitimin duke e bërë viktimën një nga mysafirët tuaj. Disa lojëra misteri kanë një nga të ftuarit si viktimë. Ky mysafir do të njoftohet me kartën e tyre të dhënë për të shkuar në banjën më të afërt dhe 'të bëhet viktimë'. Mund të jetë aq e thjeshtë sa vënia e një shenje viktimë ose ato gjithashtu shesin props të tilla si një bluzë viktimë, kozmetikë të bardhë për fytyrën dhe kasetë të skenës së krimit. Tani, është histerike kur një i ftuar i partisë kthehet në dhomë me forcën e plotë si viktimë! Pra, pasi të arrijë viktima, fillon hetimi. Asnjë shqetësim pasi viktima ende luan lojën, por si një fantazmë, në mënyrë që ata të komunikojnë vetëm përmes gjuhës së shenjave ose me shkrim (kjo është opsionale - gjithashtu mund të kërkoni vetëm që ata të flasin si fantazmë).
  • Disa lojëra do të kenë një raport të analizës mjekoligjore (një mysafirë të caktuar i është thirrur një favor nga një mik detektiv) dhe lojëra të tjera mund të kenë prova shtesë si email, kontrata, etj. Që u gjetën. Pasi të gjithë kanë përfunduar hetimin e tyre dhe të filtrojnë përmes informacionit, mund të fillojë raundi i tretë.
Merrni fletët e hetimit të misterit ose 'votimet me mend' të tjera nga të ftuarit. Në këtë kohë, shërbejeni kafe dhe ëmbëlsirë për të ftuarit dhe kërkojuni që të ulen në një rreth.
  • Një nga një, lejo që ata të akuzojnë se kush beson se autori i vrasësit dhe u thotë atyre të përfshijnë motivin në akuzën e tyre.
  • Pas akuzave, kaloni kartat e fundit për të dhëna për raundin e tretë. Këto zakonisht do të kenë zgjidhjen në të dhe një nga një, të ftuarit do të lexojnë zgjidhjen e tyre e cila do të përmbajë çdo përfshirje që karakteri i tyre kishte me vrasjen.
  • Vrasësi do të rrëfejë në këtë kohë dhe do të zbulojë të gjitha detajet. Po, vrasësit janë gjithmonë të sinqertë në fund!
  • Ekziston zakonisht një lojë tjetër bonus, si karat, brenda temës së partisë për të luajtur si finale. Pas kësaj, festa juaj është bërë dhe detyrimet tuaja si nikoqir kanë mbaruar!
Si mund të krijoj një komplot të mirë për partinë e misterit?
Huazoni ide nga disa nga tregimet më të mëdha të misterit dhe bazoni komplotin tuaj prej tyre.
Kërkoni një mik ose dy paraprakisht që t'ju ndihmojë gjatë darkës. Ju nuk do të jeni në gjendje të vendosni enët dhe t'i shërbeni të gjithëve vetë. Do të ishte gjithashtu e dobishme nëse i kërkoni një shoku të organizojë një lojë anësore ndërsa përgatiteni darkën për t'u dhënë miqve tuaj diçka që të bëjnë ndërsa ata presin të shërbehen.
l-groop.com © 2020