Si të zhvilloni një parti të shkëmbimit të modës

Partitë e shkëmbimit të modës mund të jenë argëtim i shkëlqyeshëm dhe një mënyrë fantastike për të rifreskuar atë dollap apo veshjet e juaja. Sidoqoftë, ka disa gjëra që duhet të dini para se të filloni.
Vendosni për datën e festës suaj në këmbë dhe ftojini të gjithë që mendoni se do të kishin disa rroba të lezetshme. Mënyra më e mirë për ta bërë këtë është me email. Në email, sigurohuni që t'u tregoni miqve tuaj se për çfarë bëhet fjalë. Për shembull:
Krijoni 3 "pika me vlerë" në një tryezë ose në dysheme. Shënojini ato si të lira, me çmim të mesëm dhe të shtrenjtë.
Krijoni bileta për secilën grumbull (rreth 20 për secilin). Sigurohuni që të lini një vend për njerëzit që të vendosin emrat e tyre. Një gjë e mirë për të bërë është të shkoni në redaksi dhe të marr 3 shënime me ngjyra të ndryshme, një ngjyrë për secilën grumbull.
Kur arrijnë miqtë tuaj, thuaju atyre që të vendosin çdo send që kanë në vendin e vlerës që ata mendojnë se i përshtatet më së miri. Për secilën artikull që ata vendosin, jepja atyre një biletë përkatëse dhe thuaju atyre që të vendosin emrat e tyre në secilën prej tyre.
Sapo të kenë mbërritur të gjithë, thuaju partisë të vendosë biletat e tyre në një kuti.
Vendosni disa muzikë të lezetshme për të mbajtur një humor festiv.
Merrni kutinë e biletave dhe shkundni të gjithë. Arrijë brenda dhe zgjedh një biletë (ju mund të kërkoni nga njerëzit e rastit ta bëjnë këtë për ta bërë atë më argëtues.)
Ticketdo biletë që ju zgjidhni do të thotë një emër dhe do të ketë ngjyrën e një vendi me vlera. Kështu, për shembull, nëse një biletë thotë EMILY dhe MIDI ICEMIMI, atëherë Emily mund të shkojë dhe të zgjedh diçka nga grumbulli i çmimit Mid.
Kur Emily ka zgjedhur sendin e saj ajo ulet dhe cikli përsëritet.
Nëse Emily zgjedh një send që dikush tjetër dëshiron, atëherë ata duhet të kundërshtojnë. Nëse ka ndonjë kundërshtim, atëherë mund të luani një lojë për të parë kush e merr sendin. Ka shumë lojëra (shiko Këshillat). Kushdo që fiton lojën, e merr sendin.
Lojëra për të vendosur kundërshtime
  • Gurë Letër gërshërë.
  • Lojëra të asociuara të fjalëve si lojëra fjalësh ping pong. Kush gabon së pari humbet. Për shembull, ju mund të filloni me llojet e bimëve, dhe lojtarët nuk mund të marrin më shumë se 2 sekonda për t'u përgjigjur. Ju nuk mund të përsërisni fjalët.
  • Lojëra zare.
  • Karakteret e kohës.
  • Bëni një variacion të një elefanti të bardhë ose Yankee
Disa njerëz mund të shqetësohen shumë, kur sjellin sende të mira dhe largohen nga sende që nuk u pëlqejnë shumë. Kështu që ju duhet të paralajmëroni të gjithë se është për qejf dhe se ata nuk duhet ta marrin atë me seriozitet.
l-groop.com © 2020